ALU: Остров Локи – Руководсво к игре

ALU: Остров Локи – Руководсво к игре

Храбрый правитель викингов!

Ваш морской флот попал в страшный шторм, и некая неизвестная сила направила вас к острову, который появился из ниоткуда. Вы оказались на незнакомом берегу, и разбили на нём лагерь. Как вдруг, громогласный голос окликает вас. Перед вами предстает Локи, Бог Обмана, и приветствует вас на своем острове, расположенном между Царством Живых и Мертвых, которые он окрестил “АЛУ”. Помимо вас он перенес сюда правителя из вашего соседнего королевства, и, потехи ради, Локи дает вам обоим задание – победить врага в битве, получив контроль над таинственным Царством АЛУ. Победившим будет позволено вернуться домой и взять под контроль королевство своего врага, а также сохранить возможность вознестись в Валгаллу. По замыслу Локи, побежденные должны быть отправлены в мрачную преисподнюю – Хельхейм

 

Победите своего врага, вырвитесь из–под контроля Локи и обеспечьте будущее своего королевства!


 

Глава 1: Информация

ALU – это стратегическая настольная игра для двух игроков. Игра состоит из игровой доски на основе сетки с 40 полями и двумя счетчиками ресурсов, которые содержат стратегические ресурсы игроков. Цель состоит в том, чтобы взять под контроль наибольшую площадь игрового поля к концу игры.

Составные части игры:

  • 1 игровое поле
  • 2 счетчика ресурсов
  • 14 квадратных игровых фигур
  • 14 круговых игровых фигур
  • 14 боевых игровых фигур
  • 1 руководство к игре
  • 2 карты-подсказки
  • 1 QR-карта с аудиогидом

Счетчик ресурсов:

Ресурсы игрока хранятся на счетчике ресурсов:

  • Строительные материалы (слайдеры в форме квадрата - ⬛)
  • Железо (слайдеры в форме треугольника - ▲)
  • Еда (слайдеры в форме круга - ⚫)

Также имеется широкий слот, предназначенный для хранения игровых фигур на счетчике ресурсов. 

Ресурсы:

В начале игры у каждого игрока есть 25 единиц строительных материалов (⬛), 10 единиц железа (▲) и 0 единиц еды (⚫). Доступные ресурсы находятся на левой стороне счетчика ресурсов.

После использования ресурса его нужно переместить вправо, чтобы отметить, что он больше не доступен.

Карта-подсказка:

Действия на картах-подсказках читаются сверху вниз в том же порядке, что и данное руководство. С левой стороны карты, сверху вниз, расположены пять рельефных знаков, каждый из которых обозначает свое действие. Двойная линия на карте обозначает нижний край.

Справа от знаков действия находятся рельефные знаки, которые изображают ресурсы: квадрат, круг и треугольник, которые обозначают стоимость или прибыль от действий.

Знак ресурса, который пуст внутри, обозначает ресурс, который игрок должен потратить, чтобы выполнить действие. Заполненный знак ресурса обозначает ресурс, который игрок получает при выполнении действия..


 

Глава 2: Действия

Действия могут быть выполнены, только если у игрока есть необходимые ресурсы. Каждое действие требует определенного количества ресурсов.

Действия могут быть выполнены только на полях, которые прилегают к полю, на котором игрок установил свой лагерь. Выполнение любых действий по диагонали запрещено.

 

Установка лагеря – Требует 1х единицу строительных материалов (⬛)  

nool alla - märk laagri rajamise tegevusele

Игрок помещает свою игровую фигуру на пустую клетку, получая контроль над полем.

Лагерь может быть установлен только на свободных клетках.

 

Набег – Требует 1х единицу строительных материалов (⬛), дает 1х единицу еды (⚫)

kriips - märk rüüstamisele

Игрок помещает боевую игровую фигуру на пустое поле.

На атакованном поле нельзя установить лагерь. (Если вы не выполняете комбинированное действие)

Это действие не дает контроля над полем..

Еда, полученная в результате действия, не может быть использована до следующего хода.

 

Восстановление атакованного поля – Требует 1х единицу строительных материалов (⬛)

nool üles - märk taastamisele

Игрок убирает боевую фигуру, и возвращает ее на уделенное ей место.

На данном поле теперь снова можно выполнять действия (например, установить лагерь).

Данное действие не даст игроку контроля над полем.

 

Установка лагеря на атакованном поле – Требует 2х единицы строительных материалов (⬛⬛) и 1х единицу железа (▲)

romb, mille sees on kriips - märk laagri rajamisele rüüstatud ruudulmärk

Это действие объединяет действия «установка лагеря» и «восстановление атакованного поля» в одно действие за дополнительную плату.

 

Бой – Требует 1х единицу железа (▲) и 1х единицу еды (⚫)

rist - märk ründamisele

Если лагеря двух игроков находятся на соседних полях друг с другом, игроки могут напасть на лагерь противника.

Атакующий убирает лагерь противника с игрового поля и возвращает игровую фигуру владельцу.

Поле будет помечено, как атакованное, при помощи боевой фигуры. Данное поле нужно будет восстановить, прежде чем устанавливать на нём новый лагерь. 

 

Joonisel on kujutatud 6x3 väljalõige mänguruudustikust. Võimalusel ehitage joonisel sisalduv mängulaual valmis. Ülemise rea paigutus: 1. Ruudunupp, 2. Ruudunupp, 3. Vaba mänguruut, 4. Ruudunupp, 5. Vaba mänguruut, 6. Vaba mänguruut. Keskmise rea paigutus: 1. Vaba mänguruut, 2. Ruudunupp, 3. Rüüstenupp, 4. Ringinupp, 5. Ringinupp, 6. Vaba mänguruut. Alumise rea paigutus: 1. Vaba mänguruut, 2. Rüüstenupp, 3. Ruudunupp, 4. Ringinupp, 5. Ringinupp, 6. Ringinupp. Rünnakuvõimalused asuvad antud joonisel ülemise ning keskmise rea neljandatel ruutudel ja alumise rea kolmandal ning neljandal ruudul.

Рисунок A: На рисунке показаны варианты атаки для обоих игроков, помеченные знаком X. Игроки могут атаковать только те лагеря, которые расположены на полях рядом с ними

 


 

Глава 3: Прогресс игры

Подготовка к игре

Игровое поле устанавливается между двумя игроками. Счетчики ресурсов при желании можно прикрепить к игровому полю, если соединить контакты на нижней стороне игрового поля с намеченными слотами на счетчиках ресурсов. Оба игрока перемещают свои круглые или квадратные игровые фигуры в слоты на своем счетчике ресурсов. Рейдовые игровые фигуры размещаются в слотах, расположенных по обоим краям игрового поля вне сетки.

Счетчики ресурсов установлены в исходное положение: строительные материалы и железо слева, а продукты питания – справа.

Начало игры

Игрок с круглыми игровыми фигурами сделает первый ход. Игрок, который начинает первым, может выполнить только два действия в течение своего первого хода, чтобы у него не было преимущества. После этого оба игрока будут выполнять по три действия за ход.

Первым действием обоих игроков является создание лагеря, для которого игроки используют свои игровые фигуры.

Первый лагерь может быть установлен на пустой клетке, которая граничит с краем игрового поля.

 

Контроль над территорией

Контроль над территорией можно получить двумя способами:

  1. Установка лагеря на поле
  2. Окружение пустых полей лагерями, тем самым создавая границы вокруг них

Окружение

Joonisel on kujutatud 6x3 väljalõige mänguruudustikust. Võimalusel ehitage joonisel sisalduv mängulaual valmis paremale ülemisse nurka. Ülemise rea paigutus: 1. Ruudunupp, 2. Ringinupp, 3. Rüüstenupp, 4. Ruudunupp, 5. Ruudu kontrollitav piiratud ala, 6. Ruudu kontrollitav piiratud ala. Keskmise rea paigutus: 1. Ruudunupp, 2. Rüüstenupp, 3. Rüüstenupp, 4. Ruudunupp, 5. Ruudu kontrollitav piiratud ala, 6. Ruudu kontrollitav piiratud ala. Alumise rea paigutus: 1. Vaba mänguruut, 2. Ruudunupp, 3. ruudunupp, 4. Vaba mänguruut, 5. Ruudunupp, 6. Ruudunupp.

Рисунок B. Полосатые плитки отмечают область, находящуюся под контролем игрока с игровыми фигурами квадратной формы.

Окружение пустых полей лагерями также эффективно по краям игрового поля. Если игрок окружил по крайней мере две стороны области, расположенной на краю, своими лагерями, он получит контроль над территорией. Границу можно создать от края до края игровой доски.

Атакованные боевыми игровыми фигурами поля считаются подконтрольными полями, если они находятся внутри пространства, окруженного лагерями.

Если игрок окружил область с лагерями противника, все еще находящимися внутри неё, он не получит контроль над областью.

Если игрок-противник атакует лагерь, используемый для ограничения области, то игрок потеряет контроль над этой областью.

Даже если действия нельзя выполнять по диагонали, границы будут учитываться даже при диагональных связях лагерей.


 

Глава 4: Конец игры

Есть три способа закончить игру:

  1. Если игрок потеряет все свои лагеря с игрового поля, он сразу же проигрывает.
  2. Если игрок получает контроль над 21 полем на игровой доске, он сразу же выигрывает.
  3. Если у обоих игроков закончились ресурсы побеждает игрок, у кого больше полей.